Что такое ‘Pay-to-Win’ в видеоиграх?
Игры

Что такое ‘Pay-to-Win’ в видеоиграх?

Что означает термин ‘pay-to-win’ в играх? Мы изучим этот термин и рассмотрим примеры, чтобы помочь вам разобраться

Image Credit: WHYFRAME/Shutterstock.

Термин ‘pay-to-win’ набрал популярность после того, как микротранзакции в видеоиграх стали нормой. Игры с оплатой за победу могут быть крайне неприятными, но что представляет собой игра с таким описанием?

Давайте рассмотрим, что означает понятие pay-to-win и характеристики игр, которые попадают под эту категорию, чтобы вы могли быть осведомлены и выявить их, прежде чем тратить свое время

Что значит ‘платить за победу’?

В самых простых терминах ‘pay-to-win’ описывает игру, в которой оплата реальными деньгами дает игрокам значительное преимущество перед теми, кто не тратит денег

Простое наличие микротранзакций не делает игру платной. В большинстве современных игр, особенно многопользовательских, есть микротранзакции, лутбоксы, баттл-пасы и подобные системы монетизации

Подробнее: Что означает ‘Покупки в приложениях’?

Но в большинстве случаев они предоставляют только косметические бонусы, например, скины игроков и уникальные эмодзи. Хотя они выглядят круто и позволяют игроку выразить себя, они не дают реального игрового преимущества

Примеры Pay-to-Win

Давайте рассмотрим несколько примеров реализации pay-to-win в играх

Плата за преимущества: Battlefront II

Одним из самых громких примеров игры с оплатой за победу стала игра Star Wars Battlefront II 2017 года. Когда игра была запущена, в ней была система, построенная на звездных картах, которые давали игровые преимущества, например, исцеление после убийства или увеличение скорости передвижения. Эти карты можно было получить в лутбоксах – случайных выпадениях, которые вы зарабатываете в ходе обычного игрового процесса или покупая за реальные деньги

Таким образом, игроки, готовые потратить деньги на покупку большего количества лутбоксов и тем самым получить больше шансов на разблокировку мощных звездных карт, имели преимущество перед игроками, которые не платили и вынуждены были зарабатывать карты с помощью гринда. Это наглядный пример pay-to-win; проигрывать перестрелку не из-за разницы в навыках, а просто потому, что у другого игрока карта лучше, чем у вас, крайне неприятно

К счастью, из-за реакции игроков Battlefront II получил крупное обновление, которое убрало эти карты из лутбоксов. Теперь косметические предметы – единственная награда, которую можно получить, потратив реальные деньги

Платить, чтобы не гриндить: Мобильные игры

Хотя Battlefront II – это пример, когда оплата приносит вам очевидное преимущество, другая форма pay-to-win – это когда отсутствие оплаты дает вам значительный недостаток. Многие мобильные игры попадают в эту категорию – этот тип pay-to-win требует от вас колоссальных усилий, чтобы не тратить деньги

Например, в мобильной версии игры Dungeon Keeper строительство новых сооружений занимает абсурдно много времени. Вы можете потратить драгоценные камни, доступные за реальные деньги, чтобы пропустить это время. Если вы не покупаете драгоценные камни, игровой процесс замирает, пока вы ждете завершения каждой мелкой задачи. Это портит игровой процесс, заставляя вас платить – и продолжать платить, – если вы хотите продолжать играть в нормальном темпе

Читайте также: Психологические причины, почему видеоигры вызывают привыкание

Плата за победу особенно коварна в многопользовательских играх, поскольку она разрушает дух соревнования с другими игроками. Но, как показывает Dungeon Keeper, это проблема и в однопользовательских играх. Добавление требования реальных расходов, вместо того чтобы играть в игру для развития навыков, разрушает привлекательность видеоигр в первую очередь

Серые зоны для Pay-to-Win

Как мы уже видели, понятие pay-to-win включает в себя как ситуации, когда вы платите, чтобы получить явное преимущество над другими, так и ситуации, когда вы должны платить, чтобы избежать бессмысленной траты времени. Некоторые примеры попадают между этими понятиями и могут быть pay-to-win в зависимости от того, насколько строго вы подходите к определению

Одноразовые платежи за новый контент: Rainbow Six Siege

Например, в Rainbow Six Siege вы можете разблокировать новых игровых персонажей с помощью Renown – внутриигровой валюты, которую вы зарабатываете, участвуя в матчах и выполняя задания. С помощью Renown можно разблокировать всех операторов, но для того, чтобы заработать достаточное количество Renown, вам потребуется довольно длительное время игры

Вместо этого вы можете разблокировать операторов с помощью кредитов Rainbow Six Credits, для покупки которых требуются реальные деньги. Также есть возможность купить сезонный пропуск, который разблокирует всех операторов, вышедших в определенном сезоне. Хотя новые операторы не обязательно лучше, их наличие дает вам больше возможностей для игры

По сравнению с такой игрой, как Overwatch, где все новые герои доступны всем бесплатно, можно утверждать, что Rainbow Six Siege является платной. Однако, поскольку операторов можно заработать в ходе обычного игрового процесса, а игра вполне проходима и без них, это не совсем точно

Вместо этого можно считать, что новые операторы в Siege – это персонажи DLC, которых игра предлагает разблокировать без оплаты. Это иллюстрирует еще один важный фактор: настоящие игры с оплатой за победу не ограничивают ваши расходы; вы можете платить вечно, чтобы продолжать получать преимущества.Siege просит единовременную плату за каждого нового оператора, которого она выпускает, – это разумно, поскольку на разработку этих персонажей требуется время

Читать далее: Что такое GaaS (Games as a Service) и как он влияет на гейминг?

Сравните это с такой игрой, как Super Smash Bros.Ultimate, которая также добавила платных персонажей DLC после запуска. Этих персонажей невозможно разблокировать, пока вы их не купите – и все же никто не считает Smash платной игрой

Краткое описание игры: Battlefield

Существуют и другие подобные случаи. Многие игры серии Battlefield, например, предлагают ‘наборы быстрого доступа’, которые разблокируют все оружие и предметы для одного из классов игры. Это не является механикой pay-to-win, поскольку такие наборы выходят только через несколько месяцев после релиза, и многие игроки к тому времени уже достаточно наигрались, чтобы разблокировать все для своих классов

Как следует из названия, это скорее способ для ленивых игроков воспользоваться коротким путем, если они даже не хотят играть в купленную игру. Можно утверждать, что игры были бы лучше без этих пакетов, но на самом деле они не являются оплатой за победу. Это одноразовая покупка, которая не нужна для нормального игрового процесса

Pay-to-Win – это не ‘все или ничего’

Вы, наверное, уже догадались, что понятие pay-to-win не имеет единого статичного описания. Люди по-разному интерпретируют этот термин, и даже его реализация не всегда одинакова

Некоторые утверждают, что возможность тратить деньги любым способом, влияющим на игровой процесс, как, например, наборы ярлыков в Battlefield, является pay-to-win. Другие говорят, что pay-to-win применима только в том случае, если вы напрямую повышаете свое преимущество над другими игроками. И игры могут иметь незначительный элемент pay-to-win, но не быть полностью испорченными им

Определение, которое мы здесь привели, довольно четкое, но оно открыто для интерпретации и может проявляться в разной степени. Если вы можете тратить деньги, чтобы дать себе преимущества, или должны платить, чтобы пропустить утомительные тренировки – особенно если эти платежи не имеют предела – тогда игра, вероятно, является платной, чтобы победить

Избегайте хищнических микротранзакций

Благодаря микротранзакциям многие игры живут годами и предоставляют игрокам бесплатные обновления, но они не всегда реализуются уважительным образом. В целом, вам следует избегать игр с оплатой за победу, если вы можете помочь

Существует множество других игр, которые вознаграждают вас за освоение их механики, а не за то, что вы тратите больше денег. Они также уважают ваше время, не требуя абсурдно долгого гринда для разблокировки некоторых функций. Если вы хотите тратить деньги на косметику, это ваше дело, но игра не должна заставлять игроков тратить кучу денег только для того, чтобы получить основное удовольствие

Image Credit: WHYFRAME/Shutterstock

Об авторе

Алексей Белоусов

Привет, меня зовут Филипп. Я фрилансер энтузиаст . В свободное время занимаюсь переводом статей и пишу о потребительских технологиях для широкого круга изданий , не переставая питать большую страсть ко всему мобильному =)

Комментировать

Оставить комментарий